프레임 수에서 타임코드로
타임코드는 프레임 수를 시·분·초·프레임으로 적은 것입니다. 프레임 수를 타임코드로 바꾸려면 그 레이트에서 초당 세는 프레임 수로 나눕니다. 23.976과 24는 24, 25는 25, 29.97과 30은 30, 59.94와 60은 60입니다. 나머지가 프레임 칸이 되고, 정수 초는 시계처럼 시·분·초로 나눕니다.
0부터 세므로 프레임 0은 00:00:00:00, 25 fps의 프레임 25는 00:00:01:00입니다. 드롭 프레임에서는 단계가 하나 늘어납니다. 매분 몇 개의 번호를 건너뛰므로 계산기는 나누기 전에 그 번호를 다시 더합니다. 그래서 29.97 드롭 프레임의 1,800프레임은 00:01:00;00이 아니라 00:01:00;02입니다.
레이트별 1,000프레임
같은 프레임 수라도 레이트마다 타임코드와 실제 길이가 다릅니다.
| 레이트 | 타임코드 | 실제 시간 |
|---|---|---|
| 23.976 | 00:00:41:16 | 41.708초 |
| 24 | 00:00:41:16 | 41.667초 |
| 25 | 00:00:40:00 | 40.000초 |
| 29.97 DF | 00:00:33;10 | 33.367초 |
| 29.97 NDF | 00:00:33:10 | 33.367초 |
| 30 | 00:00:33:10 | 33.333초 |
| 50 | 00:00:20:00 | 20.000초 |
| 59.94 DF | 00:00:16;40 | 16.683초 |
| 60 | 00:00:16:40 | 16.667초 |
23.976과 24는 둘 다 초당 24프레임을 세므로 타임코드가 같지만, 23.976의 프레임은 실제로 1000/1001만큼 느리게 재생되어 조금 더 깁니다.
타임코드에서 프레임 수로
반대 방향은 각 칸을 곱해 더합니다. 시 × 3,600 + 분 × 60 + 초로 정수 초를 구하고, 세는 레이트를 곱한 뒤 프레임 칸을 더합니다. 10분은 23.976에서 14,400프레임, 25에서 15,000프레임이고, 29.97 드롭 프레임에서는 10분 동안 번호 18개를 건너뛰므로 17,982프레임입니다.
변환 도구에서는 타임코드, 프레임 수, 초의 세 칸 중 어디에 입력해도 됩니다. 나머지 두 칸이 자동으로 바뀌므로, 렌더 로그나 EDL의 프레임 번호를 붙여 넣으면 바로 타임코드를 알 수 있습니다.
프레임 수와 초
실제 시간은 프레임 수를 세는 레이트가 아니라 실제 레이트로 나눈 값입니다. 25 fps에서는 둘이 같습니다. 29.97에서 100,000프레임은 55분 36.667초이고, 드롭 프레임 타임코드는 시계와 맞는 00:55:36;20입니다. 초에서 변환하면 가장 가까운 프레임으로 반올림되며, 계산기가 이를 알려 줍니다.
여러 클립을 합쳐야 한다면 타임코드 길이 계산을, 모든 기능을 한 페이지에서 쓰려면 타임코드 계산기를 이용하세요.
자주 묻는 질문
프레임 수를 타임코드로 바꾸려면?
프레임 수를 그 레이트에서 초당 세는 프레임 수(24, 25, 30, 60)로 나눕니다. 나머지가 프레임 칸이 되고, 몫을 시·분·초로 나눕니다. 드롭 프레임에서는 먼저 건너뛴 번호를 더해 줍니다. 변환 도구는 입력하는 즉시 이 계산을 합니다.
타임코드 1초는 몇 프레임인가요?
레이트가 세는 만큼입니다. 23.976과 24 fps는 24, 25 fps는 25, 29.97과 30 fps는 30, 50 fps는 50, 59.94와 60 fps는 60입니다.
29.97 드롭 프레임에서 1,800프레임이 왜 00:01:00;02인가요?
드롭 프레임은 10분 단위를 제외한 매분 시작 시 ;00과 ;01 번호를 건너뛰므로, 00:00:59;29 다음 프레임의 이름은 00:01:00;02입니다.
첫 프레임은 0인가요, 1인가요?
0입니다. 타임코드는 0부터 세므로 00:00:00:00이 첫 프레임이고, 25 fps에서 25번째 프레임은 00:00:01:00입니다.