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Drop-Frame-
Rechner

Addiere, subtrahiere und rechne 29.97- und 59.94-Drop-Frame-Timecode um, ohne dich bei den übersprungenen Labels zu verzählen.

Bildrate (fps)

Ziffern füllen sich von rechts: 1000 sind 10 Sekunden. Enter fügt eine neue Zeile hinzu.

    Ergebnis

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    Kostenlose Werkzeuge

    Was Drop-Frame überspringt

    Der Rechner öffnet bei 29.97 Drop-Frame mit 00:00:59;29 plus einem Frame. Das Ergebnis ist 00:01:00;02: Die Labels ;00 und ;01 gibt es am Anfang dieser Minute nicht. Ändere die erste Zeile in 00:09:59;29, und das Ergebnis ist 00:10:00;00, weil jede zehnte Minute alle Labels behält.

    Die Regel vollständig:

    • Bei 29.97 fps werden die Nummern 00 und 01 am Anfang jeder Minute übersprungen, außer in den Minuten 00, 10, 20, 30, 40 und 50.
    • Bei 59.94 fps werden die Nummern 00 bis 03 nach demselben Schema übersprungen.
    • Übersprungen werden nur Labels. Jeder Frame Bild und Ton bleibt erhalten.

    Warum es das gibt

    29.97-Video läuft um 1000/1001 langsamer als 30 Bilder pro Sekunde, aber Timecode zählt weiter 30 Labels pro Sekunde. Zählt man jeden Frame (Non-Drop), fallen die Labels 3,6 Sekunden pro Stunde hinter die Uhr zurück, 86,4 Sekunden am Tag. 108 übersprungene Labels pro Stunde beseitigen diese Abweichung: Eine gelabelte Stunde 29.97 Drop-Frame hat 107.892 Frames und läuft 3599,996 Sekunden.

    Frame-Anzahlen in Drop-Frame

    ZeitraumFrames 29.97 DFFrames 29.97 NDFFrames 59.94 DF
    Eine Minute mit Sprung1.7981.8003.596
    Zehn Minuten17.98218.00035.964
    Eine Stunde107.892108.000215.784
    24 Stunden2.589.4082.592.0005.178.816

    Drop-Frame von Hand rechnen

    Drop-Frame-Labels direkt voneinander abzuziehen geht schief, sobald eine Minutengrenze dazwischen liegt. Von 00:00:59;20 bis 00:01:00;10 lassen die Labels 20 Frames vermuten, aber zwei Labels wurden übersprungen, der echte Abstand ist also 18 Frames. Sicher ist: beide Labels in Frame-Anzahlen umrechnen, mit den Anzahlen rechnen und das Ergebnis zurück in ein Label wandeln. Genau das macht dieser Rechner in jeder Zeile.

    Zur Kontrolle deiner Eingabe lehnt der Rechner außerdem Labels ab, die Drop-Frame nie verwendet, etwa 00:01:00;00, und nennt die Labels davor und danach.

    Drop-Frame oder Non-Drop?

    Dieselben Frames können beide Arten von Labels tragen; ein Wechsel ändert die Zahlen auf dem Bildschirm, nicht das Bild. Frame 108.000 ist in Non-Drop 01:00:00:00, in Drop-Frame aber 01:00:03;18. Um einen Timecode zwischen beiden umzurechnen, nimm den Bildraten-Umrechner: Wähle 29.97 DF und 29.97 NDF, und das Ergebnis "gleiche Frames" liefert das andere Label.

    Sendeabgaben in 29.97-Regionen verlangen meist Drop-Frame, damit die Sendungslänge zur Uhr passt. In Deutschland, Österreich und der Schweiz wird mit 25 und 50 fps gearbeitet; 23.976, 24, 25, 50 und 60 nutzen nie Drop-Frame. Der Timecode-Rechner deckt jede Bildrate ab.

    Fragen

    Welche Frame-Nummern überspringt Drop-Frame?

    Bei 29.97 fps die Nummern 00 und 01 am Anfang jeder Minute, außer in den Minuten 00, 10, 20, 30, 40 und 50. Bei 59.94 fps die Nummern 00 bis 03 nach demselben Schema.

    Wie viele Frames hat eine Stunde 29.97 Drop-Frame?

    107.892. Non-Drop zählt für dasselbe Label 108.000, was 3,6 Sekunden länger läuft als eine echte Stunde.

    Wie schreibt man Drop-Frame-Timecode?

    Mit Semikolon vor den Frames, etwa 01:00:00;00. Non-Drop nutzt nur Doppelpunkte. Der Rechner nimmt beim Tippen beides an und schreibt Drop-Frame mit Semikolon.

    Gibt es Drop-Frame bei 23.976 oder 25 fps?

    Nein. SMPTE definiert Drop-Frame nur für 29.97 und 59.94 fps. Alle anderen Bildraten sind Non-Drop.